Super mario galaxy – spiller guide nrw

Super mario galaxy - spiller guide nrw

Super Mario Galaxy

Game beskrivelse:
Hvis du stables alle Super Mario-spil i et tårn, har du enten en evne til uklar, høje arkitektoniske strukturer eller en utrolig høj frustrationstolerance, bare tænk på de forprogrammerede sammenbrud. En sådan bestræbelse er af gode grunde ikke et kort tidsfordriv og har i en sammenhæng med en udsendelse som "Sats på det. " snarere hans hjem. Fordi videospilene til virksomheden Nintendo, som har den lille italienske blikkenslager Mario om emnet, er meget talrige. Mange genrer har nu deres Mario-ækvivalent. En reel ende med hensyn til antal og biodiversitet er ikke i syne.
Den meget succesrige Nintendo-konsol Wii er også afhængig af den populære veteran Mario, der gjorde sin første optræden i 1983 og stadig betager både gammel og ung. Efter det innovative forgænger-spil "Super Paper Mario", drager fordel af, hvad mange venner af Mario-spilserien har ventet på i måneder "Super Mario Galaxy" Nu er det virkelig alle mulighederne for den innovative Wii-kontrol.
Baghistorien er igen en af ​​mange: Prinsesse Peach, hvis loyale ledsager Mario har været i aldre, er blevet bortført endnu en gang. Bowser, den forhistoriske dragonfigur, viser sig i 2008 som skurken, der igen holder den sorte tråd i hånden. Men i tilfælde af "Super Mario Galaxy" spillestedet er ikke eventyrverdenen med alle dens underjordiske hemmeligheder, men det uendelige univers og et stort antal forskellige små planeter. Disse viser sig at være så små, at Mario kan cirkle dem inden for et par sekunder. Ved hjælp af kærlige stjernevæsener og deres menneskelige mor går Mario ud på en rejse over rummet, altid på jagt efter prinsesse Peach og midt i farverige eventyr.
"Super Mario Galaxy" forbliver på trods af det nye spillested i skitsering af dets traditioner og forgængere trofaste: for at nå sit mål rige i sidste ende spurts og spring. Mange små facetter og innovationer gør spillet mere kompliceret end nogen tidligere Mario-udgivelse, men i sidste ende er alt baseret på de meget grundlæggende regler i Jump & Kør-princip.

Uddannelsesvurdering:
For at forstå den store innovation og hvad der gør dette Mario-spil på Wii til en speciel funktion, kræver det en kort udflugt gennem de nye kontroller på den japanske konsol: Controlleren består på den ene side af en slags fjernbetjening ("Wii-fjernbetjening"), hvilken med en anden enhed, der svarer til udseendet og dets funktion en joystick (kaldet "Nunchuk") korte kabelforbindelser. Forbindelsen til konsollen er trådløs. Det betyder, at du kan sidde op til 3 meter væk fra tv’et uden at være generet af irriterende kabelruter og enhedens akavhed. Hvordan er dette muligt? Tilslutning af Wii-fjernbetjeningen til tv’et skaber en sensor, der let kan monteres på eller foran tv’et og er inkluderet i hver Wii-konsol. Selv Wii-fjernbetjeningen, der ikke minder nogle få spillere om det første gamepad fra den første Nintendo-konsol NES (midten af ​​80’erne), er udstyret med en sådan sensor. På trods af manglen på kabler er det derfor nødvendigt med en vis disciplin i kropsholdningen for at være inden for sensorens opfattelsesområde og således opretholde denne trådløse forbindelse.
Hvis du sammenligner andre joysticks og gamepads med hinanden, viser Wii-fjernbetjeningen det modsatte af den grove blok, som du kan trykke på knapperne nedad i kontinuerlig rotation. Selvom dette også er muligt her, men i dens hovedopgave fungerer Wii Remote som "forlænget arm". Sensoren på tv’et reagerer på den mindste bevægelse, og dette vises i sidste ende på tv-skærmen. I det specielle tilfælde "Super Mario Galaxy" Wii-fjernbetjeningen fungerer som en scavenger for rumkrystaller, som i dette spil også er et betalingsmiddel såvel som et narkotisk kruttesprøjte "våben" Marios udgør. Ved at fikse disse krystaller med Wii Remote er det muligt at samle dem uden at skulle gå der. Men fjernbetjeningen kan gøre endnu mere. I forbindelse med Nunchuk, som Mario af løbet bliver kraftfuld, koordineres enkle hopp. Ved at ryste Wii-fjernbetjeningen kan Mario hoppe højere eller højere under løbet. Disse forskellige hopper er ikke kun sjove tilføjelser, men afgørende faktorer for fremskridt i spillet. Dette skaber en vis dynamik i spillet, hvilket især værdsættes af yngre spillere. En-dimensionaliteten, den tidligere (naturligvis også på grund af mulighederne for udvikling) med det enkle skema "gå fra A til B" har sejret i dag er blevet udvidet med mange løsningsvariationer og muligheder. Disse ekstra sidelinjer er ikke kun en del af hoppet&Kør genrer, men kan findes i mange andre spil nu. Med udviklingen af ​​teknologierne er spillernes krav imidlertid steget mange gange. I tilfælde af Wii-styring registreres imidlertid ikke kun en udvidelse af de stadig mere dynamiske forhold i spillet, men også et fokus på deres egne bevægelser. En bevægelse for meget eller for lidt, og spillet kan allerede være ovre. Derfor: En bevidst, fuld kropsbrug! Og ikke for brute, men følsom og med en vis overvejelse. Det ville være utopisk og blændende at hævde, at videospil kunne erstatte sportsaktiviteter eller en tur i naturen. Men husk, at videospil i mellemtiden simpelthen hører til de unges kulturelle arv, de bliver mere og mere vigtige, og af denne grund alene er uundværlige, hvad så meget diskuteres. Wii og især "Super Mario Galaxy" Med deres kontrol tilbyder de en blanding af bevægelse og videospil, der stimulerer både sind og krop. Fremmer den egen kropsfølelse, opfattelsen af ​​kroppens bevægelse, som kan styrkes og forbedres med hver nye anvendelse foran konsollen. Børn og unge har således muligheden for at opleve deres kroppe på en legende måde og samtidig være en del af en historie, der ikke ville gå videre uden deres (fysiske) engagement.

Uden en reel bevidsthed om de øgede bevægelser var ungdommen fra spillertestergrupperne begejstrede for gameplayet og integrationen af ​​Wii Remote i spillet. For eksempel kører Mario på bagsiden af ​​en skøjte eller balancerer på et umærket spor på en bold. Enhver, der føler sig lidt for rystet, har allerede mistet et af de dyrebare liv, som Mario ikke ejer mange af. Som det har været reglen siden 1983, er det selvfølgelig muligt med fuld samling af krystaller og mønter, med mange flere "liv" udstyr og dermed den truende "Game Over" Forhindre.
Selvfølgelig er en innovativ, stor kontrol ikke nok til at få en reel entusiasme fra en spiller. "Super Mario Galaxy" men administrerer det som sin forgænger "Super Paper Mario", at skinne i alle andre henseender også. Grafikken er komisk og farverig, hvilket skaber sammenligninger med tegneserier eller grafisk litteratur, hvor mange af testerne ser deres favoritter. Ældre generationer er mere tilbøjelige til at oprette forbindelse til tidligere spil og bruge disse egne referencer i Mario Cosmos som grundlag for deres gameplay og metadiskussioner. "Nye Mario-spil minder mig altid om ældre. Den igen ældre. Så langt tilbage, indtil du kommer frem til det, du spillede først (Player, 17)" Og hver af disse testere eller spillere startede med en anden titel – Mario forbinder generationer. Så det er ikke nogen stor overraskelse, at spiltestergrupperne oplevede dagernes indstrømning fra forskellige aldersgrupper, som alle ville se, hvordan "nye Mario" og Wii er nu kompatible.
Hovedbaggrund for den store entusiasme der "Super Mario Galaxy" modvirker, er kompleksiteten af ​​de forskellige galakser, som Mario er nødt til at rejse fra et fast sted. Verdenerne, designet med et væld af ideer, forbløffet testerne, fik dem til at grine og nogle gange endda fået dem til at føle sig lidt desperate. Og alt uden en gnist af vold. På den anden side, hvis honningbierskabet, hvor Mario omdannes til en bi og svinger rundt i kort tid, står på den anden side af affaldsgalaksen, hvor de kantede affaldsstykker kun bliver en sikker, gåbar overflade, når Mario er kort Før det er hans næste skridt at gå intet. En dejlig ændring fra abstrakt, stadig tiltalende dysterhed til et stærkt farvet, forsigtigt svinget eventyrrige. Hvad begge har fælles, er de undertiden avantgarde-repræsentationer og opgaver i Mario-kosmos, som kunne overvælde små børn under 8 år. Samspillet mellem tyngdekraft og vægtløshed har brug for en forståelse af abstraktion, som ikke rigtig har udviklet sig i en ung alder. Kort sagt: Inden abstraktion bliver abstrakt, kræver det et lineært fundament, hvorfra abstraktet kan defineres.
Desuden tilrådes det ikke at undervurdere en trænet øjenhåndskoordination. Selvom dette videreudvikles og forbedres ved at spille, men til et spil som "Super Mario Galaxy" og dens kontrol, en vis grundlæggende færdighed er et absolut must. Delvis umodenhed fører i nogle tilfælde til betydelig frustration, som ikke bør undervurderes i forbindelse med selvværd.

"Super Mario Galaxy" er dybest set et spil for en spiller. Mens det er muligt at have en anden spiller involveret i Wii Remote for at stoppe modstandere og indsamle krystaller, blev denne variation hurtigt kedelig og efterlod den anden spiller meget umotiveret. Ikke desto mindre var det interessant at observere i grupper af spillere, at testere, der bare kunne påtage sig tilskuerrollen, gjorde det med glæde. Og det dog "Super Mario Galaxy" langt fra en filmatisk tilgang. Dette giver en måde, hvor endnu yngre spillere langsomt kan vænne sig til oversvømmelsen af ​​billeder og påstanden om spillet. Forældre skal også være i stand til at drage fordel af denne mulighed og se på barnets skuldre fra tid til anden. Du vil blive forbløffet over, hvilke krav og hvad et børnsligt skuespil kan lide "Super Mario Galaxy" har.

Konklusion:
"Super Mario Galaxy" tilbyder en masse sjov og bevægelse for piger og drenge fra 8 år. Uanset om du er i spillerens eller tilskuerens rolle, stimuleres krop, sind og sprog lige. Uden vold og med en enorm mængde ideer og fantasi.

Related Posts

  • Diner dash 2 – spiller guide nrw

    Spisestaf Dash 2 Beskrivelse af spillet: i Spisestaf Dash 2 du glider ind i rollen som den unge Flo, der ønsker at redde fire restauranter af deres…

  • Roblox – spiller guide nrw

    Roblox Game beskrivelse: En historie er der Roblox ikke. Målet med spillet er at skabe virtuelle verdener, der præsenteres i stil med LEGO eller…

  • Hvad er decubitus? Årsager, symptomer, behandling »

    liggesår Tryksår – ømme fra at lyve Decubitus er en mavesår på grund af pres. Styrken af ​​tryksåret kan opdeles i 4 trin, hvorved det sidste trin kan…

  • Tekken 5 – spiller guide nrw

    Tekken 5 Historien fortælles hurtigt. De bedste kæmpere fra alle tidligere spil i Tecken -serien inviteres til en ultimativ kampturnering, King of Iron…

Like this post? Please share to your friends:
Christina Cherry
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: