Skylanders fældeteam – spillerguide nrw

Skylanders Trap Team

spil Beskrivelse:
"Skylanders Trap Team" er den fjerde rate af Activisions enormt succesrige videospilserie (se gennemgang af Skylanders Spyros eventyr og Skylanders Giants) og leverer meget af det velkendte gameplay og salgskoncept, men det kommer også med nogle rigtige innovationer.
Som i forgængerne fungerer spilleren som en ‘portalmaster’ ved at placere virkelige eksisterende tegn på en portal, der er inkluderet i startpakken, og derved vække dem til det virtuelle liv. Disse Skylanders er tilknyttet forskellige elementer og benægter inden for spilgenre-typiske eventyr i en farverigt designet fantasyverden. Hovedsagelig gennem slag, men også gennem enkle gåder, minispil og springpassager samt indsamling af skatte skjult i niveauerne, som forbedrer og udvider karakterernes evner. Disse fremskridt gemmes på en chip i figurerne og kan f.eks. Bruges, selv når man møder venner – selvom de ejer spillet til en anden konsol. Hele spillet kan igen spilles i den lokale Coop-tilstand parvis, men der er ikke længere mulighed for, at hans højopdrættede Skylanders konkurrerer i en arenamode mod hinanden.

Historien om den aktuelle offshoot drejer sig om ‘Doom Raiders’, en gruppe superskurke, der holdes fanget af det navngivne Skylanders Trap Team, bestående af de mægtige Trap Masters, i High Security Prison ‘Cloudcrackers’. Doom Raiders frigøres sammen med resten af ​​de fængslede Skylands fra seriemorder Kaos. Væggene i det legendariske fængsel ødelægges og omdannes til såkaldte ‘traptanium’ fælder. Nu er det op til spilleren at genvinde dem ved hjælp af disse fælder og frigøre himmelen.
Gennem denne historie etableres et innovativt nyt element i offshoot. Så det er nu muligt at forbyde mellemliggende og endelige modstandere besejret i spillet i nævnte fælder. Til dette formål er den nye Traptanium-portal (ældre portaler ikke kompatible med det aktuelle spil) udstyret med en plads til en plastikfælde – inklusive en lille højttaler er installeret.
Hvis spilleren besejrer en tilsvarende modstander, informeres han af en skærmoverlay, at han nu kan fange dette, forudsat at han sætter en matchende elementær fælde i det rum, der er til rådighed på portalen. Dette udløser en animation i spillet, der viser skurken, der suges i fælden. Hvis du har fanget skurke, kan du nu udveksle dem via fælde-plug-systemet mod din egen karakter for at benægte eventyret med dem. Om højttalerne, der er bygget på portalen, giver derefter kommentarer til spillet og giver således indtryk af, at de faktisk bliver fanget i det virkelige tilfælde.
Der tilføjes også de nævnte Trap Masters, som er lidt større og stærkere end de normale Skylanders, har et hoppeangreb og er nødvendige for at udforske nogle områder af spillet. Kun de kan ødelægge visse barrierer og gå ind i porte. Derudover er der såkaldte minis, kulleräugige mini-versioner af allerede kendte Skylanders, som også kan købes og spilles.
Den nuværende Skylanders er den første, der også findes på forskellige tabletter og vil åbne op på denne måde, bestemt en endnu større og muligvis yngre målgruppe.

Uddannelsesvurdering:

Af Martin Amling

Kontrol og sværhedsniveau
Vores testgruppe bestod af ti drenge i alderen syv til ti år. Fire ud af ti af vores spiltestere har ikke haft nogen erfaring med nogen af ​​de tidligere Skylanders-spil, men de fandt det ikke særlig vanskeligt at vænne sig til spilkontrollerne. Som med de andre titler i serien, bevæger du din karakter gennem spilverdenen for det meste med controllerens venstre analoge pind, som er en smule svampet og frustreret i spring. Én nøgle springer, og op til tre mere angribes eller kastes, afhængigt af karakteren. Disse kan knyttes til rudimentære kombinationer, men det er næppe nødvendigt. En anden nøgle bruges til at skifte skurke. Gameplayet vises fra en ikke-justerbar fugleperspektiv, som giver et godt overblik det meste af tiden og kun lejlighedsvis tiltrækker opmærksomhed på grund af dårlige kameravinkler. Udveksling af figurer og fælder via portalen var en leg for testerne.
Sværhedsgraden er justerbar, men også stærkt afhængig af antallet af Skylandere, du ejer, og kan erstatte, da der ikke er nogen kontrolpunkter under niveauerne. Hvis en karakter har gambled væk fra sin livsenergi, skal hun suspendere resten af ​​niveauet og erstattes af en ny. På det normale sværhedsniveau og oprindeligt kun udstyret med det tohovedede startsæt, var nogle af bossmotstanderne en udfordring for vores spil tester.
Men delt lidelse betyder halvdelen af ​​lidelsen, da der er en chance for at konkurrere med en ven parvis. Dette gjorde testerne meget sjov, men krævede lejlighedsvis tuning foran konsollen. Meget godt spilbar er de fleste af de indbyggede minispil, der bidrager til afslapning af den ellers kamporienterede spilhandling. Her var først og fremmest ‘skysten smashing’, et kortspil, hvor værdierne af deres egne kort mod modstanderens skal vejes, hvilket vores yngre testere dog lidt overvældede. Hemmelig favorit var imidlertid et simpelt rytmespil, hvor et band af skelet foregår.

Farverige Skylands
visuelt gør "Skylanders Trap Team" meget ret og kan ses godt på konsoller fra den sidste generation. Spillets verden og dens indbyggere er designet med stor opmærksomhed på detaljer. De individuelle niveauer og Skylander Academy, der fungerer som hovedkvarter for figurerne, er fantasifuldt designet og tjener hele farvepaletten. Fra en himmelby over luftskibe og pirathavne til ørken og en boggy kirkegård tilbydes en masse atmosfærisk variation, som er forstærket af en passende, men diskret lydbaggrund. Designet og animationen af ​​hovedpersonerne i spillet ved grafisk at behage, selvom denne serie typisk igen viser sig at være en martisk kamp. De fleste Skylanders og også de nye spilbare skurke er tydeligt stiliserede som bevæbnede krigere, men især skydevåben forekommer næsten udelukkende i ‘verniedlichter’ form. For eksempel skyder riflen af ​​karakteren ‘Foodfight’ tomater i stedet for konventionelle projektiler. Især iscenesættelsen af ​​de forskellige, til dels ganske brutale angreb, kom godt ind i testgruppen. Her er dog især dem med fantasifuld visualisering, såsom foruroligelse af en kontrollerbar blæksprutte eller den midlertidige omdannelse til et stort monster, godt.
Mindre godt modtaget var de mange sagscener, der forsøger at fremme den temmelig enkle historie, som til trods for fremkomsten af ​​gamle ‘serielle ansigter’, efter kort tid ingen af ​​spillertesterne interesserede sig mere. "Hvor kan du skubbe det væk?", Var også sandt for de til dels mindre børnevenlige, fordi for lange tekster til accept af større ordrer og hjælpekommandoer.

Af helte og skurke
Mens de digitale skuespillere i filmindlægene var temmelig bleg, fik Skylanders meget sympati fra testerne på grund af de "seje" ingame-optrædener og de rigtige karakterers gode håndværk. Alle havde hurtigt fundet sin foretrukne karakter, og efter hvert nyligt lærte angreb blev den første først testet udførligt. Næsten lige blev de spillbare skurker dog optaget. Før hvert niveau vises det, hvilken af ​​modstanderne der kan fanges, hvilket har medført en vis forventning. Hvis testerne derefter havde mulighed for at gribe ind med en af ​​fangerne ved at trykke på en knap og spille selv, var der normalt entusiasme. Selvom deres brug er tidsbegrænset, er de på ingen måde ringere end deres Skylander-kolleger med hensyn til angrebstyrke, særlige færdigheder og frem for alt iscenesættelse. Det sidstnævnte forstærkes af det faktum, at sjove eller fræk kommentarer til spillet gives over de indbyggede højttalere i portalen, eller endda for en øjeblikkelig erstatning.
Dette fører i sidste ende til, at spillerens faktiske antagonister får en anstændig mængde karakter og bliver opfattet af spiltestgruppen som eftertragtede samleobjekter (eller motiver) snarere end videospilskurker, der skal besejres. Dette gælder dog ikke de hundreder af standardmodstandere, der skal forlade deres virtuelle liv under kampagnen.

For samlere med en masse lommepenge
I startpakken af "Skylanders Trap Team" (Omkostninger ved salgets start ca. 60 Euro) er ud over den nye Traptanium-portal også en normal Skylander, en Trap Master og to fælder inkluderet.
Ud over de obligatoriske nye Skylanders-tal (23 normale, 16 min. For 10-15 Euro hver) kan du nu købe og spille 47 fælder (i en tredobbelt pakke på ca. 15 Euro) og 18 fældemestre (15 Euro hver).
Naturligvis gælder det systemsystem, der er etableret siden produktionsstart, også for den nye del af serien og overføres til fældesystemet. F.eks. Kan et spøgelsesskæl kun fanges med en tilsvarende spøgelsesfælde. Alle tal indsamlet fra forgængerne kan faktisk bruges i det nye eventyr, men hjælper ikke med Element-porte i den aktuelle serie, som kun kan indtastes af en passende Trap Master.
Så spillets testere kom hurtigt til ubehagelige grænser i spilverdenen: Her kan ikke åbne en port, fordi en rogue ikke vil blive fanget, fordi det rette personale eller udstyr desværre mangler. Derudover er genstande fundet i spillet, der viser efter indsamling af reklamefilm for endnu ikke opståede tal. ”Spillede vi dem gratis nu?” Spurgte en seriel nykommer – ”Nej, du er nødt til at købe!” Kom det vidende svar fra en ejer af forgængeren ”Swap Force”. Men skal vi virkelig? Dette spørgsmål blev også drøftet i gruppen af ​​testere, hvor det snart blev klart, at til trods for afvisningen og erkendelsen, "det er dumt, at du er nødt til at købe alt her", er passionen for at samle og det sjove opvejer spillets mekanik.
2014 er naturligvis ikke ændret med Skylanders geniale marketingmaskine, som nu inkluderer merchandise af alle slags. Hvis du vil se alt indholdet i spillet, skal du investere omkring 200 euro (en fælde og en fældemaster for hvert element), en masse penge til målgruppen af ​​helte fra Skylands.

Konklusion:
"Skylanders Trap Team" er bestemt den mest innovative og audiovisuelle bedst implementerede offshoot i den populære serie med høj indtægt. Han ved, hvordan man glæder sig inden for niveauerne gennem variation og tilbyder også godt implementerede nye gameplayelementer ud over den nye Trap Portal.
Samlet set stræber udviklerne efter en børnorienteret iscenesættelses- og spiloplevelse, men andelen af ​​virtuelle kampe og adskillige shooterpassager er stadig for høj for de fleste seks til otteårige.
Skylanders-spilene holder på grund af deres tiltalende implementering fortsat med at udgøre en risiko for små børn at spille meget og købe dyre samlerobjekter.

Related Posts

  • Spillerguide nrw

    Agar.io Game beskrivelse: Spis eller spises – det er det, dette populære og gratis multiplayer-spil med det underlige udseende, der kan bruges enten i…

  • Sehunde 2 – spillerguide nrw

    Se Hunde 2 Game beskrivelse: Mens hackeren-gruppen DedSec i Chicago stadig i sin forgænger-titel kørte sin ondskab, spiller Se Hunde 2 i det fiktive San…

  • Silver-gamer 2009 – spillerguide nrw

    Silver Gamer i Köln Seniorer spiller computerspil Enhver, der hævder, at seniorer og computerspil passer sammen såvel som jogging og højhælede sko, kunne…

  • Feuerwache_lang – spillerguide nrw

    Mægling af mediekendskab ved hjælp af eksemplet med computerspil Brandvæsen 2 Den 6. april 2005 besøgte Hortkinder dagpleje Christrosenweg i Köln Porz…

Like this post? Please share to your friends:
Christina Cherry
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: