Den ultimative jagt på asterix og obelix vildsvin

Den ultimative jagt på Asterix og Obelix vildsvin

Denne spilidee blev udviklet og testet af Alexander Dohl fra Neuweiler. Spillet skal muligvis tilpasses den respektive gruppesituation (afhængig af gruppestørrelse, antal ansatte). Alexander har allerede indsendt flere bidrag.

Spil idé:

Vi er i 50 f.Kr. Hele Gallien er besat af romerne. Hele Gallien? Nej! En landsby befolket af ukuelige gallere holder ikke op med at modstå indtrængende. Og livet er ikke let for de romerske legionærer, der besætter de befæstede lejre Babaorum, Aquariem, Laudanum og Kleinbonum …

Men himlen skinner på gallerne hoved at falde. I det mindste løber de tør for vildsvin på grund af mystiske omstændigheder. Af denne grund er missionen at fange vildsvin til den galliske landsby. Der er endda en pris for holdet, der ender med at levere det mest vildsvin. Holdene bestod af ca. 4 unge.

Valg af vildsvin jagt:

Vildsvin i skoven: Der er stadig et par vildsvin i skoven. Men antallet er begrænset. Ungdommene kan søge efter skjult papir vilde svin og sådan punkter indsamle. Hvert papirsvin scorer et point.

Søger efter nye repertoirer: The Jungscharler kan begynde at lede efter nye vildsvinforsyninger. For at gøre dette skal de dog indsamle oplysninger, hvor de kunne findes. Der er forskellige meninger fra gallere og romere, hvor de unge kunne finde forsyningerne. For at gøre dette er de nødt til at stille spørgsmålstegn ved de mennesker, der bevæger sig i skoven og imødekomme de krav eller spil, de ønsker for at få ledetrådene og til sidst finde bestanden.

Den første person, som en gruppe kommer til, kan altid give gruppen en ønskeliste, som de skal opfylde for at få antydningen. Hvis gruppen ankommer med en ønskeliste, kan den første person (1. på ønskelisten) sende gruppen igen (bemærk: hvor gruppen sendes til! Se nedenfor!). Den anden person giver varen til gruppen efter at have afsluttet opgaven eller efter at have bestået spillet. Hvis gruppen har opfyldt alle ønsker / hentet alle genstande og vender tilbage til startpersonen, vil de blive informeret (hvor bestanden er). Gruppen "fanger" vildsvinet fra forsyningen og bringer det til spilchefen. Så snart den første gruppe har leveret forsyningen og besøgt alle gallere eller romere (+ afsluttet spillet) er spillet forbi. Hvis gruppen ikke fuldfører opgaven eller spillet, er gallerne eller romerne ikke i orden. For at prøve spillet igen skal gruppen bestikke personen. Hun gør det ved at bringe slik til personen. Du kan få dette fra en slikhandler (gratis), der bevæger sig frit i marken.

Vigtig information til medarbejdere:

  • spille spillet med alle grupper
  • Spillet er først slut, når spillelederen afslutter det
  • Alle grupper skal have spillet alle spil
  • Hvis 1. på ønskeliste => videresendes til den respektive person (bemærk: angiv dit ønske her, dvs. f.eks. "Jeg vil have en magi-potion" (IKKE: "gå til Miraculix)

tal:

  • Asterix
  • Obelix
  • Miraculix
  • Julius Caesar
  • slik forhandler

(5 ansatte giver mening!)

Ønskeliste (kopi 4x hver):

En historie kan opfindes individuelt til ønskelisten, som forklarer, hvorfor personen ønsker dette objekt.

Relaterede emner

Like this post? Please share to your friends:
Christina Cherry
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: