Canis canem edit – dramatiker nrw

Canis canem edit - dramatiker nrw

Canis Canem Edit

Game beskrivelse:
"Hund spiser hund" eller gratis: "Den stærkere overlever". Hvor passende, fordi
i "Canis Canem Edit" Fra starten er det meget hårdt. Efter at have allerede fløjet fra forskellige skoler befinder hoved skuespiller Jimmy Hopkins sig foran smedejernsportene i det stærkt vægge Bullworth Academy. Det bliver hurtigt klart, hvad der ligger bag disse mål: Bullworth er ikke nøjagtigt, hvad man vil kalde eliteuniversitetet. Generelt ønsker udtrykket "skole" griber ikke rigtig her. I stedet kommer Jimmy ind i den gamle hovedindgang gennem et mikrokosmos, hvor alt omkring ham er lige så korrupt og kriminel som han er. Det begynder en kamp for overlevelse. Det er den eneste vej ud af situationen at gøre noget, når man når et sted mellem rivaliserende klik og skolegårdsvinduer og dermed vinder berømmelse og berømmelse i Bullworth. Og i personalelokalet? Et smorgasbord af mislykkede eksistenser. Delvis alkoholiker eller psykisk sindssyg i Bullworth kører ikke alt efter deres regler. For hendes studerende er skolekjoler og lektioner irriterende ondskab, som kun afskrækker unødvendig pranging og fejring. "Canis Canem Edit" spiller i en skole, men det er ikke poenget. Det handler om mere: Den daglige kamp for overlevelse, et sted mellem tavle og skolegård.

Producenten Rockstar er noget af Till Eulenspiegel blandt spilproducenterne. Altid provoserende og grænseoverskridende, de kan lide at holde et spejl foran samfundet. Spillet er kendt af GTA-serien (Grand Theft Auto) og er signifikant sarkastisk og overmægtig.. "Canis Canem Edit" er så at sige kun den logiske udvikling af GTA-forgængerne. Emnerne med computerspil og skole er et tabu, der i Rockstar’s øjne næsten græder at blive brudt. Resultatet er et spil, der overraskende ikke opfylder de oprindelige forbehold, men efterlader en trist eftersmag ved anden blik. "Canis Canem Edit" bringer ting til det punkt og reflekterer overdrevent et samfund, der ikke er ukendt for os i dets grundlæggende forhold. Det store krav: Du skal være i stand til at genkende og forstå dette punkt.

Spillets håndtering og karakter skal ikke være ukendt for GTA-fans. Med den venstre analoge pind styres Jimmy gennem mikrokosmos "skole", Med den rigtige analoge pind kan sporingskameraet roteres frit i rummet. Knapper tillader handlinger som at springe eller skyde – sidstnævnte især med en slyngehot. Der er ingen rigtige våben i spillet, fordi sammenstød normalt løses med næverne. Antagonisterne, der normalt hører til en af ​​de arketypiske grupper af nerder, atleter, de rige eller rockeren, kan blive slået, men ikke dræbt.
Til dette kan man ydmyge modstanderen ved hjælp af nøglekombination, for eksempel af skubbet væk eller spyttet på. Slåede fjender forbliver bøjede på jorden og forsvinder efter nogen tid. På trods af muligheden for at kæmpe tilbageholdes volden i CCE. Spænding genereres her af historien, ikke af brutalitet. Sproget i spillet er engelsk – færdigheder i fremmedsprog er derfor en forudsætning. Grafisk lavede Rockstar ikke et stort skridt med CCE, men forblev på det sædvanlige GTA-niveau.
Bullworth-campus er enormt og geografisk mere beslægtet med en lille by end en skole. Et stort udvalg af rejseværktøjer som GTA vil være forgæves i CCE med få undtagelser. Jimmy gør normalt alt til fods. Handlingsområdet er enormt og næsten ubegrænset. Mange detaljer inviterer til alle slags skam, som f.eks gummibånd der ligger rundt, stinke bomber eller ildslukkere på væggen. En minimap tjener til at finde og lokalisere missioner. Et vigtigt punkt: Som i Bullworth ser det ikke sådan ud i Tyskland. Akademiet er rent optisk et eller andet sted mellem Harry Potter og en typisk amerikansk gymnasieløsning og ligner ikke en tysk skole. Det bliver klart, at ting, der sker i Bullworth, ikke gælder for ens egen skole.

Ikke desto mindre er indholdet af spillet problematisk, fagområdet skole er alt for åbenlyst nedlagt til scenen med små kriminelle handlinger. Mens der er faste lektioner, hvor spilleren keder sig med fagspecifikke minispil (som at sætte forskellige ord sammen på en fast bogstavkontingent), handler CCE ikke rigtig om skolen. Tværtimod handler det om, hvad du mest gerne vil gøre i skolen: vrøvl. Rockstar overtager imidlertid her og der en smule over målene for, hvad der adskiller hanker og kriminelle handlinger. Dette handler ikke om kauzige Schulbubenstreiche-fri Feuerzangenbowlen-art, men nogle gange ret hårde bidder. Jimmy er mere skæv end Paukerschreck, hvis han Klassekammerat med hængende ildslukker dræber. Præcis det gør spillet indholdsmæssigt sårbart.

For at understrege det positive aspekt er det også sikkert at bemærke, at Jimmy og resten af ​​Bullworth-banden kommer til live i løbet af spillet. Her er den sande magt af Canis Canem Edit: Ved at arbejde ud og indtaste tegn og arketyper. Interaktion med forskellige antagonister, kommunikation, beslutning, balance og handling er det, der gør CCE.

Uddannelsesvurdering:
Øvelsestesten med spiltesterne bekræfter det indtryk, der er beskrevet ovenfor. Alle unge (ældre end 16 år) fandt spillet interessant og attraktivt. Sammenlign med den relaterede Rockstar-titel "GTA" blev hurtigt genkendt og trukket. Mulighederne for gratis interaktion giver unge mennesker muligheden, "deres" at designe et individuelt spil. Imidlertid mente man, at de stillede krav, kontrollen, forståelsen af ​​interaktionsprocesser og den taktiske tilgang var temmelig lave sammenlignet med andre spil. De unge fandt det særlig interessant at se på deres dagligdagse miljø "skole" uanset hvor ulig Bullworth Academy er med deres egen skole. Fejl eller kriminel adfærd er ikke sanktioneret i spillet, men hvis du ikke bliver fanget, belønnes du endda. Skolelivet i Bullworth er også meget mere interessant. Den frie tid mellem lektioner er meget længere og kan bruges til alskens ondskab.
Det ironiske tøj og den sociale kritik bag stykket blev kun afspejlet af en del af de unge. For nogle er det bare et spil, der først og fremmest handler om selvsikkerhed og kraften i de smukkeste. Andre anerkendte imidlertid det socio-kritiske aspekt i CCE. Dette handler om en konflikt (bilæggelse) med uddannelsessystemet.

Trods al kritik illustrerer spillet smukt visse aspekter af emnet, der kan være genstand for samtale: Hvad er forholdet mellem studerende og lærere? Hvad er cliques og rivaliserende grupper, og hvilke kulturelle aspekter af ungdom præsenteres her? Hvor forekommer vold? Hvor og hvornår bruger lærerne deres magt? Lærer studerende stadig noget i skolen? Og sidst, men ikke mindst, hvad synes teenagere om "skolesystemet"??

Konklusion:
Er teenagere i stand til at genkende ironien og det kritiske i spillet? "Canis Canem Edit" ikke mere problematisk end en socialt kritisk film. Hvis dette punkt overses, er forsigtighed bedre end tålmodighed. Af denne grund er spillet på trods af sin USK-frigivelse 16 år snarere noget for unge voksne fra 18 år.

Related Posts

Like this post? Please share to your friends:
Christina Cherry
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: